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无尽航线

无尽航线

类型:卡牌桌游版本:v1.0.0更新:2021-07-21大小:0KB系统:Android语言:简体

  无尽航线安卓版是一款买断制的(Roguelike卡牌构筑)单机游戏,无尽航线手机版处处都有普通、精英、BOSS挑战的冒险,无尽航线手游玩家将指挥你的召唤小队在奇妙的关卡中完成一次次的战斗和探索,这款无尽航线游戏是一款凭借实力就能尽情享受的战略、牌库构筑的Roguelike游戏。

游戏介绍

  无尽航线手游(Endless Voyage)是一款国产Roguelike卡牌构筑游戏。在另一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。这注定是一场单程旅行,必须一命到底!组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。

无尽航线

游戏背景

  海域寻宝,初识“魂盒”---阿拉伯的疯狂诗人撰写了《死灵之书》,而西伯利亚的旅行家在北海的冰川之地发现了魂盒。

  传说,魂盒之内,封锁着另一片时空“魂域”。

  当海上风暴骤起,在北方星辉的照耀下,魂盒会自动打开,周围的生物都会被吸入;

  魂域之内,隐藏着神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线。

  但从来没有人进去过,也没有人知道那是怎样的一片天地。

  魂域冒险,扬帆起航---渐渐的,世界变得虚幻,周围被幽绿色气体包围。

  抬头望去,上空惊现巨大的十字锁链,贯穿整个时空。

  这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。

  32颗星痕子高悬在这星阵内,每一次的星痕闪烁,这两条纵横天际的铁索都会发出颤抖和咆哮,与之对抗。

  然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……

无尽航线

游戏特色

  【纯粹的DBG】

  严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨。

  通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路流。

  窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组牌、出牌的乐趣中~

  当然,如果每张卡牌都想要,牌组杂乱,打乱出牌节奏,可能会一命呜呼噢!

  【自由地构筑卡牌】

  攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑。

  无限制攻击流派,无限制叠加技能宝物,进化牌库,让主角强到变态。

  搭配得当,就可以打出极具爽感的combo。

  【丰富的策略元素】

  通过基础牌库组合构筑,延展出超过12种不同的流派,还有隐藏搭配技巧。

  还能通过2*3的战棋走位,召唤小弟,让他们帮你扛伤害,打输出!

  伤害不足?搭配各种元素效果让伤害MAX~

  【耐玩的Roguelike】

  Roguelike让你每次都有不一样的游戏体验。

  卡牌的随机出现,航线上的随机事件,突然出现的怪物......

  渐进的难度增长,特殊的挑战模式!

  谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某条航线上Game Over了。

  【特色的NPC】

  每个怪物都各具特色,分身、燃烧、反伤,各种能力千奇百怪,还特别强!千万不要掉以轻心哦。

  你构筑的卡牌流派,可能就遇上克星了。请谨慎选择航线上的怪物!

无尽航线

开发者寄语

  各位朋友们大家好,我是《无尽航线》游戏的制作人恩皮西。

  《无尽航线》是一款买断制的(Roguelike卡牌构筑)单机游戏,没有内购氪金抽卡的要素。PC版2021年1月8日Steam发售。

  我们期望把PC版内容做到玩家比较满意之后,再开启移动端的移植工作。争取21年能够开启移动版的测试。

  我们团队初始有3个人,另外2个是程序。我们都是卡牌游戏的重度玩家,一直抱有做一款纯粹的DBG游戏的愿望,希望能让人沉浸在拿牌、组牌、出牌的乐趣中,去绞尽脑汁想套路打法和出牌策略。

  同时也觉得时间不等人,得趁年轻干点自己喜欢的事。

  所以我们就来做独立游戏了。

  这款游戏的核心玩法主要是这几点:

  1.行动资源按回合数循环和卡组按数量循环。

  即每回合都会将行动资源回复至固定数目,卡组只有在完全打空之后才会重新洗牌并开启下一轮循环。这需要玩家在精简卡组的同时,考虑资源卡的去留。但转换思路,保证资源卡的同时,围绕combo去精简牌组或者加重同类牌的比重,仍然能够流畅进行战斗。

  2.用有限的卡牌设计出尽可能多的套路打法。

  目前是一个职业中实现了超过12种不同的套路打法,我们不断推演底层的数学模型,让玩家能在特定的套路里打通关,也能创建更多可能性,探索新的套路。

  3.可控的随机性。

  游戏以3个章节,7个节点,3条航线来规划游戏时长,保证玩家的沉浸感;同时通过对随机事件的上下限严格控制,达到策略与运气的美妙体验。

  我们为了这个游戏,开发周期投入了一年半。

  为了省钱,我们选择在程序家里办公,就老干妈配饭,后面吃不下了就吃程序唯一会炒的“土豆炒肉”。(此处提醒广大朋友:发芽的土豆吃不得,它真的有毒!)

  即便这么省,资金还是投入了差不多100w。我们没敢想回本的问题,只希望做出来的游戏有人能喜欢。

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